Museum Jeugd Universiteit

content image Locaties > Rotterdam > NAi

In het Nederlands Architectuurinstituut (NAi) kom je alles te weten over architectuur. Je vindt er tekeningen en maquettes van huizen, straten en steden uit het verleden en plannen voor de toekomst. Ook kun je er zelf aan de slag op het DoeDek.

website NAi »

Overzichtspagina

NAi in Rotterdam

Museumpark 25, 3015 CB Rotterdam

website NAi »

In deze reeks krijg je colleges over de volgende onderwerpen:

NAAM

DATUM

OMSCHRIJVING

content image

Kan je architectuur lezen als een boek?

09 september 2012 | 11:30 - 12:30

Door dr. Herman van Bergeijk. Architecten beweren dat hun vak moeilijk is, maar als we naar gebouwen kijken dan lijkt dat meestal niet zo. Wat zien we eigenlijk? Boeken kunnen we lezen, omdat we dat geleerd hebben. Eerst lezen we het alfabet, dan boekjes over kippen en kikkers en ten slotte studieboeken. Kunnen we architectuur en onze omgeving ook leren lezen als een boek?

NAAM

DATUM

OMSCHRIJVING

content image

Kan een gebouw acteren in een film?

14 oktober 2012 | 11:30 - 12:30

Door drs. Erik Kersten. In een film woont de slechterik meestal niet in een net rijtjeshuis met een mooie tuin. Wat is het decor voor een spannende achtervolgingsscene? Of een grappige of romantische scene? En hoe kan het dat je een gebouw ziet in een film en direct al weet dat daar iets spannends gaat gebeuren? Of iets dat heel verdrietig is.

NAAM

DATUM

OMSCHRIJVING

content image

Wie maakt design slimmer?

11 november 2012 | 11:30 - 12:30

Door ir. Jaap Huijgen. Een ontwerper maakt niet alleen de buitenkant van producten mooier. Slimme producten maken het leven ook een stuk makkelijker of leuker. Reuze handig dus zo’n goed ontworpen product. Maar wie bedenkt die nieuwe lamp, laptop of paraplu nou eigenlijk? En hoe worden producten zo gemaakt dat ze goed werken wanneer wij ze in de winkel kopen?

NAAM

DATUM

OMSCHRIJVING

content image

Wie ontwerpt gebouwen in computerspellen?

09 december 2012 | 11:30 - 12:30

Door Youval Kuipers. In de virtuele wereld van computerspellen staan ook gebouwen. Maar waar komen die vandaan? Kan je deze gebouwen ontwerpen zonder architect? Wie ontwerpt deze virtuele spelwereld waarin we een prinses redden, een vijand verslaan of punten scoren? En waarom lijkt deze wereld soms wel en soms niet op de echte wereld?